ألعاب الفيديو تهيمن على صناعة الترفيه
حسب دراسة تم اجرائها لا تزال ألعاب الفيديو تهيمن على صناعة الترفيه ،
تمثل صناعة ألعاب الفيديو وحدها نصف المبالغ التي يولدها قطاع الترفيه وقد نمت على الرغم من وباء Covid-19
استنفد قطاع ألعاب الفيديو على مدار عام 2020 بأكمله مبلغًا إجماليًا بلغ 163 مليار دولار (ما يزيد قليلاً عن 137 مليار يورو) وفقًا لدراسة.
قد يكون رقم نهاية العام أعلى مع تسويق المنتجات الرئيسية ، "PlayStation 5" من Sony ووحدات تحكم Xbox Series X من Microsoft.
تم نشر هذا التقييم في تقرير أعده TechNet المتخصص في التوظيف الرقمي ، نقلته Presse-Citron.
تُظهر البيانات التي جمعها الخبراء هيمنة ألعاب الفيديو في اقتصاد الترفيه.
نصف القيمة الإجمالية لهذا الأخير يأتي بالفعل من "الفن العاشر" ، يلاحظ التلفزيون المتقدم.
شهدت الألعاب نموًا قويًا يقدر بنحو 11 مليار دولار (ما يزيد قليلاً عن 9 مليارات يورو) بين عامي 2019 و 2020.
هيمنة الألعاب المجانية
وبالتالي ، لم يتأثر قطاع ألعاب الفيديو بشدة بالأزمة الصحية المرتبطة بفيروس كورونا ، لكنه تمكن أيضًا من النمو في خضم الوباء العالمي.
صناعات الموسيقى أو الأفلام ، على سبيل المثال ، لا يمكنها قول الشيء نفسه.
يعود الفضل في الكثير من اقتصاد ألعاب الفيديو إلى شكله الجيد إلى الألعاب المجانية مثل Fortnite أو Call of Duty Mobile.
قالت Presse-Citron إن التوقعات التي شاركها خبراء آخرون في Juniper Research في سبتمبر الماضي تشير إلى هيمنة ساحقة على الألعاب المجانية في التنزيلات المستقبلية للهواتف المحمولة.
لذلك ينبغي أن يمثلوا 99٪ من إجمالي هذا النوع من العمليات "في السنوات الثلاث المقبلة".
بشكل عام ، من غير المحتمل أن تشهد صناعة ألعاب الفيديو توقف نموها في أي وقت قريب.
يعتقد الخبراء أنه بحلول عام 2023 ، قد يدر هذا النشاط 200 مليار دولار (168 مليار يورو) في العالم.

تعليقات
إرسال تعليق